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Introducing Autocode 0.9.9 by Dan Yoder on May 18, 2008 Autocode は基本的にmixinで動作する Ruby のクラスローダです。またモジュールもロードして初期化フックを加えるでしょう。 これは本当のコード再読み込みを提供し、作ったアプリケーションに実際に hot-swap コードを使えるようにできます。これにより実行中のメモリから定数を取り除き、先にロードされたartifacts(?)が残っているという危険はまったくありません。 Example 次のコードは、「View」クラスからViewモジュールの範囲でどんな参照された定数でもロードすることを試すでしょう。結果、 Views Show は“views/show.rb”をロードしようとするでしょう。 module Views include AutoCode auto_load true, directories = [ views ] end また別のより洗練された例もあります。 まず始めに「models」ディレクトリからモデルクラスをロードしようとし、それに失敗すると「default」をクラス生成に使うでしょう。 module Blog module Models class Default # ... end auto_create_class true, Blog Models Default auto_load_class true, directories = [ models ] end end That’s it. 要求されてロードしたすべてのものの使い方を心配する必要はありません。あなたは実際にダイナミックにロードされたコードをすべて破棄するには Blog Models.reload を呼ぶことができます。(結果、強制的に再読み込みされます)。 Go to the main project page.(http //autocode.rubyforge.org/)
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Rewrite? 特徴 リトルバスターズ!、CLANNAD、AngelBeats!&クドわふたーに続き参戦したkey最新タイトル。 新キーワード能力シフトが初めて登場したタイトルでもある。 TD時点では《オカルト》?が中心となるかと思われたが、それは共通ルートまでの話。 各種「瑚太朗」?は《オカルト》?だが、あとはてんでばらばら。TDで《オカルト》?だったキャラも個別ルートに入り特徴が変更・消滅しているものが多い。 クロックを増やし自己パンプする瑚太朗?や咲夜を呼び出すちはや?、特定キャラ以外を衰弱させるルチア?等、原作再現の効果を持つキャラも多い。 チェンジによる早出しや、イベントやCXシナジーによる各種パンプなどパワーによる押しに優れ、他にも各種相討ち、移動持ちレベル0、クロック送りなど優秀なパーツを有する。 しかし、レベル2でのアタッカー不足に陥りやすく、チェンジを使用しないと戦いづらいところがある。 また、回収やサーチはいくつかあるものの、どれも対象や使用タイミングに大きな制約がかかる為、手札を増やしたり整えたりすることに関してはかなり苦手な部類に入る。 相手の場に触れるカードも少ない為、どれだけ苦手な部分をカバーしながら押していくかが重要になる。 チェンジ方式は「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差+①/自身を控え室に置く」 ただし、“終わりのない転写”朱音?のみ「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差/自身をクロックに置く」 トップデッキ 【黄赤_朱音ちはや】? 千里 朱音?の2段チェンジを狙う型。基本的に黄赤で組まれる。 チェンジによる盤面制圧と、無理なく相討ち・サーチイベント・レベル比例型応援が搭載できることが売り。 反面、チェンジでの登場では実質的に回復しない為、回復量が伸び悩みがち。 回復量不足を補うために、赤かタッチ青のレベル3が積まれることが多い。 要注意カード 木漏れ日サイクリング 「ちはや」レストでLV2以上のカードを2枚サーチ1ディスカードのイベント。 “わんぱく大食い娘”ちはや、“守りの包帯”ちはやなど採用しやすい後列向けのちはやも多く採用されやすい。 主にサーチする対象は各種LV3、3000助太刀など。 鳳ちはや 赤LV3でストックを毎ターン全部消費するデメリット効果の代わりに常時後列抜きで13000を出す脅威のパワーカード。 3面並べて後列にLV応援がいるだけで突破困難な壁になる。 準トップ 【シズルチア】 ひまわり畑のルチア?を後列に据え、各種静流とルチアで戦うタイプ。基本的に緑中心で組まれる。 特にレベル1での盤面のパワーと、此花 ルチア?のクロック送りによる詰めが強力。 ただし、色の関係上回収・サーチ共に貧弱になりやすく、プレイングによる手札維持が重要となる。 回復力向上と+2000/+1CXによる盤面制圧を意識したタッチ青型、レベル比例型応援搭載を意識したタッチ黄型が存在する。 上記を両方搭載した緑タッチ青黄や、レベル1相討ちを積んだ緑タッチ赤も存在する。 要注意カード ひまわり畑のルチア レスト1000パンプ効果とレスト時「静流」「ルチア」以外の前列を常時-500する効果を持つ 前列を静流とルチアで固めることで、事実上500上昇してるのと同様の戦い方が可能になる 後列に2枚並べることで後列がチャンプアタッカーに出てくることが出来なくなるケースも存在する アサヒハルカの呪い ルチアネームが存在するときに使用可能な2/2のイベントで全体に-1500修正をかける 飛天無双斬ほどの破壊力はないが、刺さるケースも案外多くピン積みしてるデッキも多い 此花ルチア CXシナジーで相手のLVを問わずリバース時クロック飛ばしのできる強力な詰めカード 対策としてはパワーの低いカードを出来る限り盤面に残さずにおくこと デッキを選ばず投入されうる要注意カード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データベースの内容を圧縮ダウンロードする-ZipEntry/ZipOutputStreamクラス- 【HP】 目次 ソースzip.jsp 実行結果 ソース zip.jsp %@ page contentType="application/octet-stream; charset=Shift_JIS" import="java.io.*,java.sql.*,java.util.zip.*" % % response.setHeader( "Content-Disposition", "attachment; filename=sample.zip" ); Class.forName( "oracle.jdbc.driver.OracleDriver" ); Connection db = DriverManager.getConnection( "jdbc oracle thin @localhost 1521 STS", "hr", "oracle" ); db.setReadOnly( true ); Statement objSql = db.createStatement(); ResultSet rs = objSql.executeQuery( "select employee_id, first_name, last_name, salary, hire_date from employees" ); ByteArrayOutputStream objBos = new ByteArrayOutputStream(); OutputStreamWriter objOsw = new OutputStreamWriter( objBos, "Shift_JIS" ); objOsw.write( "employee_id\tfirst_name\tlast_name\tsalary\thire_date" ); objOsw.write( System.getProperty( "line.separator" ) ); while( rs.next() ){ objOsw.write( rs.getString( "employee_id" ) + "\t" ); objOsw.write( rs.getString( "first_name" ) + "\t" ); objOsw.write( rs.getString( "last_name" ) + "\t" ); objOsw.write( rs.getString( "salary" ) + "\t" ); objOsw.write( rs.getString( "hire_date" ) + "\t" ); objOsw.write( System.getProperty( "line.separator" ) ); } objOsw.close(); ZipOutputStream objZos = new ZipOutputStream( response.getOutputStream() ); ZipEntry objZe = new ZipEntry( "database.txt" ); objZe.setMethod( ZipOutputStream.DEFLATED ); objZos.putNextEntry( objZe ); byte[] aryByt = objBos.toByteArray(); objZos.write( aryByt, 0, aryByt.length ); objZos.closeEntry(); objZos.close(); objSql.close(); db.close(); % 実行結果 sample.zipの保存画面となる 解凍すると中にはdatabase.txtが入っている 戻る
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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便利コマンド ディレクトリのサイズを調べる du -m | sort -rn | head -100 sudo権限の設定 visudo 以下を追加すればOK [ユーザ名] ALL=(ALL) ALL 管理者のタイムアウト時間を1日にするには Defaults timestamp_timeout=1440 firewall関連 停止させる systemctl stop firewalld.service 自動起動も停止 systemctl disable firewalld 特定のポートのみ開ける (例. 8080) sudo firewall-cmd --zone=public --add-port=8080/tcp --permanent sudo firewall-cmd --reload リダイレクト関連 標準出力と標準エラー出力をまとめて一つに ./test.sh test.out 2 1 標準出力と標準エラー出力を別々のファイルに ./test.sh test.out 2 test.err 2 の部分はスペースを開けない ディスクの拡張 fdiskコマンド実行 fdisk /dev/sda1 ディスクの再作成 d → [Partition number] 2 n → [Command action] p → [Partition number] 2 t → [Partition number] 2 → [Hex code] 8e
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1971.html
http //www.paulmccartney.com/ band ex-the BEATLES LiveLive @ Olympic Stadium, Seoul, Korea May 2, 2015 Live @ Nippon Budokan, Tokyo April 28, 2015 Live @ Tokyo Dome, Tokyo April 23, 2015 Live Live @ Olympic Stadium, Seoul, Korea May 2, 2015 【 D 】 disc 1 1. Intro / 2. Eight Days A Week / 3. Save Us / 4. Can t Buy Me Love / 5. Jet / 6. Let Me Roll It / 7. Paperback Writer / 8. My Valentine / 9. Nineteen Hundred And Eighty-Five / 10. The Long And Winding Road / 11. Maybe I m Amazed / 12. I ve Just Seen A Face / 13. We Can Work It Out / 14. Another Day / 15. Hope for The Future / 16. And I Love Her / 17. Blackbird / 18. Here Today disc 2 1. New / 2. Queenie Eye / 3. Lady Madonna / 4. All Together Now / 5. Lovely Rita / 6. Eleanor Rigby / 7. Being for The Benefit of Mr. Kite! / 8. Something / 9. Ob-La-Di, Ob-La-Da / 10. Band on The Run / 11. Back in The U.S.S.R. / 12. Let It Be / 13. Live and Let Die / 14. Hey Jude disc 3 1. Hey Jude ( Reprise ) / 2. Day Tripper / 3. Hi, Hi, Hi / 4. I Saw Her Standing There / 5. Yesterday / 6. Helter Skelter / 7. Golden Slumbers / 8. Carry That Weight / 9. The End Paul McCartney (vo,b,p,g), Rusty Anderson (g), Brian Ray (g,b), Paul Wix Wickens (key,g), Abe Laboriel Jr. (ds) Live @ Nippon Budokan, Tokyo April 28, 2015 【 D 】 disc 1 1. Pre-Show Music / 2. Intro / 3. Can t Buy Me Love / 4. Save Us / 5. All My Loving / 6. One After 909 / 7. Let Me Roll It - Foxy Lady / 8. Paperback Writer / 9. My Valentine / 10. Nineteen Hundred And Eighty-Five / 11. Maybe I m Amazed / 12. I ve Just Seen A Face / 13. Another Day / 14. Dance Tonight / 15. We Can Work It Out / 16. And I Love Her disc 2 1. Blackbird / 2. New / 3. Lady Madonna / 4. Another Girl / 5. Got To Get You Into My Life / 6. Being for The Benefit of Mr. Kite! / 7. Ob-La-Di, Ob-La-Da / 8. Back in The U.S.S.R. / 9. Let It Be / 10. Live And Let Die / 11. Hey Jude / 12. Everybody Say... / 13. Yesterday / 14. Applause / 15. Birthday / 16. Talk / 17. Golden Slumbers - Carry That Weight - The End / 18. Applause Paul McCartney (vo,b,g,p), Rusty Anderson (g), Brian Ray (b,g), Paul Wickens (key,g,per,harmonica), Abe Laboriel Jr. (ds) Live @ Tokyo Dome, Tokyo April 23, 2015 Paul McCartney "OUT THERE TOUR 2015" 【 D 】 disc 1 1. Opening Film / 2. Intro / 3. Magical Mystery Tour / 4. Save Us / 5. Can t Buy Me Love / 6. Jet / 7. Let Me Roll It - Foxy Lady / 8. Paperback Writer / 9. My Valentine / 10. Nineteen Hundred And Eighty-Five / 11. The Long And Winding Road / 12. Maybe I m Amazed / 13. I ve Just Seen A Face / 14. We Can Work It Out / 15. Another Day / 16. Hope for The Future / 17. And I Love Her / 18. Blackbird / 19. Here Today disc 2 1. New / 2. Queenie Eye / 3. Lady Madonna / 4. All Together Now / 5. Lovely Rita / 6. Eleanor Rigby / 7. Being for The Benefit of Mr. Kite! / 8. Something / 9. Ob-La-Di, Ob-La-Da / 10. Band on The Run / 11. Back in The U.S.S.R. / 12. Let It Be / 13. Live And Let Die / 14. Everybody Say... / 15. Hey Jude / 16. Applause disc 3 1. Applause / 2. Day Tripper / 3. Hi Hi Hi / 4. I Saw Her Standing There / 5. Applause / 6. Yesterday / 7. Helter Skelter / 8. Talk / 9. Golden Slumbers - Carry That Weight - The End / 10. Applause Paul McCartney (vo,b,g,p), Rusty Anderson (g), Brian Ray (b,g), Paul Wickens (key,g,per,harmonica), Abe Laboriel Jr. (ds)
https://w.atwiki.jp/nine_lives/pages/43.html
Shield *編集上のお願い:まず初めにお読み下さい。 *どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 Index General Information 全てのアイテムはレアリティが高い順にLegendary,Epic,Rare,Crafted, Commonの5段階でランク付けされている。所持品のアイテムランクはアイコンや名前の色で確認できる。 アイテムランクが高いものほど入手難易度は高いが、必ずしも性能が高いというわけではない。 同名の装備品でも性能は個体によってそれぞれ異なる。多くのCrafted ItemとCommon ItemはItem Affixに応じてランダムに性能が変動する。 Rare Item以上では大体の性能は決まっているものの、個体ごとに補正値が微妙に異なっている。 Craftable属性の装備品は、対応するMoldとCraftすることによってCraftedとなり、Affixが付く。 Unique属性の装備品は、同じ種類のものを一度にひとつしか装備できない。 クエストアイテムと一部のアイテムはShared Bankに移動することができない。 Memo Common Default Shield Crafted Shield Rare Shield Memo ShieldはOff-Handに装備する。そのため武器は1-HandかMain-Handのものに限られる。 被Damageが減少する分自分の与Damageも落ちるため、Blockが発動条件となるSkillsやItemsを上手に活用したい。 Common Default Shield Icon Name Defense Block 売値 Wood Shield 6 8.0 6 Wood Buckler 7 10.0 16 Iron Buckler 8 12.0 31 Crafted Shield Icon Name 基本性能 入手先 備考 Shell Shield Health Leech 3.5% Crafting Random Item Affix Defense 9 Health -20 Block 12.0% Bone Shield Damage 3-5 Crafting Random Item Affix Defense 6 Block 12.0% 攻撃を受けるかBlockしたとき、20%の確率で攻撃者に100% Damageを反射する。 Rare Shield Icon Name 基本性能 可変値 売値 入手先 備考 Starshade Attack Speed 105% 103-110 47 Timber Warg, Jade Raptor, Utal Chieftain,Onyx Jade Raptor, Ku-Baber, Mimic Cast Speed 0.22 0.10-0.25 Crit Chance 1.9% 1.1-2.6 Defense 10 8-11 Block 10.0% - Recovery 14 10-17 Night Sphere Missile Range 2.7% 2.7-8.3 89 Headless RangerDeepsea Basilisk(Sewers of Merido), Utal Bright Champion Defense 8 ??-?? Mana 81 53-81 Focus 0.4% 0.3-0.6 Block 19.0% 17.1-20.1 最大Manaを115%に増加するが、Defenseが90%へ減少する。
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/48.html
delegateの簡単な使い方 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public delegate string DelegateTest(string str1,string str2); class Program { static void Main(string[] args) { DelegateTest test = new DelegateTest(Join); Console.Write(test("明日は", "お休み!")); Console.Read(); } private static string Join(string str1, string str2) { return str1 + str2; } } } 出力結果 明日はお休み! イベントとdelegate ユーザコントロールを作ったりしたときに、その内部のコントロールのイベントを拾ったりするために使う。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public delegate void DelegateTest(string strMsg); class Program { static void Main(string[] args) { Sub subCls = new Sub(); subCls.Str_Changed += Str_Changed; subCls.SetStr(""); } protected static void Str_Changed(string strMsg) { Console.WriteLine(strMsg); Console.Read(); } } class Sub { public event DelegateTest Str_Changed; private string Str; public void SetStr(string strMsg) { Str = strMsg; if (Str == "") { Str_Changed("空っぽ"); } } } } 出力結果 空っぽ マルチスレッド using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread SubThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); // スレッドの開始 SubThread.Start(); // 同期 SubThread.Join(); Console.Read(); } private static void ThreadMethod() { int i = 0; while (i = 10) { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(i); i++; } } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread SubThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); // スレッドの開始 SubThread.Start(); // スレッドスリープ Thread.Sleep(1000); // スレッドの中断 SubThread.Abort(); Console.Read(); } private static void ThreadMethod() { int i = 0; while (true) { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(i); i++; } } } } カウントダウン using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication1 { static class Program { /// summary /// アプリケーションのメイン エントリ ポイントです。 /// /summary static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } public partial class Form1 Form { private System.Windows.Forms.Button btn; private System.Windows.Forms.TextBox txt; private Thread ThreadTest; private delegate void AddTextDelegate(string str); private static string[] strCaption = { "Start", "Stop", "Reset" }; private BtnMode CurrentBtnMode; private enum BtnMode { Start = 0, Stop = 1, ReSet = 2 } /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary /// param name="disposing" マネージ リソースが破棄される場合 true、破棄されない場合は false です。 /param protected override void Dispose(bool disposing) { // スレッドを終了させる ThreadTest.Abort(); if (disposing (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows フォーム デザイナーで生成されたコード /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary private void InitializeComponent() { this.btn = new System.Windows.Forms.Button(); this.txt = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.SuspendLayout(); // // btn // this.btn.Location = new System.Drawing.Point(12, 12); this.btn.Name = "btn"; this.btn.Size = new System.Drawing.Size(75, 23); this.btn.TabIndex = 0; this.btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; this.btn.UseVisualStyleBackColor = true; // // txt // this.txt.Location = new System.Drawing.Point(12, 41); this.txt.Multiline = true; this.txt.Name = "txt"; this.txt.Size = new System.Drawing.Size(268, 213); this.txt.TabIndex = 1; // // Form1 // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266); this.Controls.Add(this.txt); this.Controls.Add(this.btn); this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1"; this.ResumeLayout(false); this.PerformLayout(); } #endregion public Form1() { InitializeComponent(); Init(); } private void Init() { this.btn.Click += this.btn_Click; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; ThreadTest = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); ThreadTest.Start(); } protected void btn_Click(object sender, EventArgs e) { switch (CurrentBtnMode){ case BtnMode.Start btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Stop]; CurrentBtnMode = BtnMode.Stop; break; case BtnMode.Stop btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; break; case BtnMode.ReSet btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; ThreadTest = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); ThreadTest.Start(); break; default break; } } private void ThreadMethod() { int i = 100; while (i 0) { while (CurrentBtnMode == BtnMode.Start) { Thread.SpinWait(10); } Thread.Sleep(100); AddText(i.ToString()); i--; } CurrentBtnMode = BtnMode.ReSet; AddText("完了!"); } private void AddText(string str) { if (InvokeRequired) { AddTextDelegate dlg = new AddTextDelegate(AddText); this.Invoke(dlg, new object[] { str }); } else { txt.AppendText(string.Format("{0}\n", str)); if (CurrentBtnMode == BtnMode.ReSet) { btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.ReSet]; } } } } }
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Assault Heroes 2 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Assault-Heroes-2/ 配信日 2008年5月14日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アーケード コンプまで10時間程度。Hardでcoopクリア、収集系、オンcoop+αと、おおよそ2周半程度のプレイが必要。 国内マーケットプレースで配信されているが、ゲーム本編・実績共に未翻訳。 Moby Dick Single Player Destroy the Mecha Orca.シングルプレーヤー Mecha Orcaを撃破する 10 Hot-wired Single Player Capture all 3 hijackable vehicles at least once.シングルプレーヤー 3種類のハイジャック可能な乗物を最低一回ずつぶんどる 10 Pyromaniac Single Player Burn 50% of infantry in any Zone Medium or Hard difficulty in one session.シングルプレーヤー 難易度MediumかHardの1セッションにおける任意のゾーンで50%の歩兵を燃やす 10 Ice Cold Single Player Freeze 50% of infantry in any Zone Medium or Hard difficulty in one session.シングルプレーヤー 難易度MediumかHardの1セッションにおける任意のゾーンで50%の歩兵を凍らせる 10 Assault Flags Single Player Collect all of the Flags scattered throughout the game.シングルプレーヤー ゲーム中に散らばっているすべての旗を入手する 10 Fearless Single Player Complete 3 sequential areas on foot Medium or Hard difficulty in one session.シングルプレーヤー 難易度MediumかHardの1セッションにおいて、徒歩で連続した3エリアをクリアする 20 Wonder twins Zone Battle Use all 4 Co-Op attacks, kill 10 units with each Medium or Hard in one session.ゾーンバトル 難易度MediumかHardの1セッションで4つのCo-op攻撃をすべて使用し、それぞれで10ユニット撃破する 20 Zoned Out Zone Battle Complete 6 Zones, each with the help of a different LIVE enabled friend.ゾーンバトル 6つのゾーンを、それぞれ異なるLIVEフレンドと協力してクリアする 20 Escapist Zone Battle Defeat all spaceships in Areas 29 30 Medium or Hard difficulty in one session.ゾーンバトル 難易度MediumかHardの1セッションでエリア29と30の宇宙船をすべて撃破する 20 Smoothie Heroes Co-op Campaign Kill 100 infantry, one player freezes the other shatters, on Hard in one session.Co-opキャンペーン 難易度Hardの1セッションで、1人が凍らせもう1人が粉砕して100歩兵を撃破する 20 Underground Hunters Co-Op Campaign Finish all underground areas with the help of a friend Medium or Hard difficulty.Co-opキャンペーン 難易度MediumかHardでフレンドと協力してすべての地下エリアをクリアする 20 Heroes Campaign Co-Op Campaign Complete all areas on Hard difficulty with the help of a friend.Co-opキャンペーン 難易度 Hard で、フレンドと協力して全てのエリアをクリアする 30 Hot-wired ヘリコプター、戦車、パワーローダーにそれぞれ一度ずつ乗り込めば解除。1プレイの間にすべて乗る必要はない。 パワーローダーが登場するのはエリア22から。 Pyromaniac、Ice Cold ゾーン1(エリア1~5)が楽。達成の判定はエリアの継ぎ目ごとにされる模様。 1セッション=1プレイの間に条件を達成する必要があるため、リトライするとそれまでに当てた敵の数は無効になる。 条件は50%だが、なるべく敵歩兵の大半を燃やすor凍らせたほうがいい。 エリア1から使い続けると、大体エリア4クリア時に解除される。Ice Coldはなぜかそこから少し進んでから解除される。 両武器はどちらも武器切り替えを行うことですぐに再充填される。 Assault Flags 全18個。旗のあるエリアは以下の通り。 1,3,5,6(岩山の中),8,10(ツボの中),11,12,14,16,18,20,22,23,25,26(2つ。序盤と終盤),28 一度取った旗は記録されているので、取り逃したものはエリア選択で後から取ってもOK。 取った直後にExitからタイトルに戻ってもカウントされている。 Coopでも旗は表示されるが、シングルでないとカウントされない。 Fearless おすすめはエリア1~3。中ボスは核とグレネードでなるべく早く倒すといい。 ジープに乗った状態で敵を倒さなければ問題ない模様。 ただし、安全を期すため、なるべくゲームが始まったらすぐにジープから降り、 ミスした際もジープを動かすことなく降りたほうがいい。リトライは不可。 Wonder twins Local Coopでも解除可能。 コンボを繋げるとCo-op attackのゲージが増加しやすい。旗を取っても増加する。 Flame throwerやIcegunなどの当てづらい武器を早めに消化してしまったほうが楽。 Zoned Out 6ゾーンとあるが、ゾーン1~6ではなく合計6ゾーンという意味。 6人のプレイヤーとゾーン1だけを6回クリアしても解除される。 お互いにゴールドタグを6つずつ所持していれば、二人で解除可能。 Escapist 宇宙船とは編隊を組んで背後から現れる戦闘機のこと。達成するとエリア途中で解除される。 敵の出現パターンを覚えてグレネードと核で吹っ飛ばしていくと比較的楽。coopなら所持数が倍増するためさらに楽。 ファン状の障害物を抜けるコツは画面端へ行き過ぎないこと。画面中央から少し外側にズレるだけでぶつからない。 ※ゾーンバトル限定。シングルモードでは解除されないので注意。 Smoothie Heroes Coop Campaignがエリア1から始まった時に、積極的にIce Gunを使っていれば相手プレイヤーが気づいてくれる。 凍らせた敵を自分で倒すのはNG。倒す方法は不問。100体撃破した直後に両プレイヤーとも解除される。 Underground Hunters エリア3,8,13,24にある地下ゾーンをCoop Campaignでクリアする。 クリアした地下ゾーンは単体で記録されるので、エリア3~24まで通してクリアする必要はなし。 Heroes Campaign クリアしたエリアは単体で記録されるので、全エリアを通してプレイする必要はなし。 ハードでクリアしたエリアはメモっておこう。全エリア制覇直後に実績解除。
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168(2018.02.03) Assault Rifle 原曲 White Prism 唄 初音ミク 作詞 蝶々P 編詞 なっち 作曲 蝶々P 編曲 蝶々P 色彩が交差するのは 戦場を乗り越えていないから 生の根底を気にしているのは 前に凸っていた僕だけのようだ こうなった経緯ばかり愁いたって 常にして歌詞化をするんだろう 凛とした煽動は渋井から 君だって前ブーで死んだだろ 君が残す大きな外敵を目当てに 僕は何も知らないまま撃ちまくる この発狂的な空間を埋め尽くした 白いβの攻撃に目を向ければ それは陣営で最大な僕の仕事 蜘蛛にサヨナラ。 毎日が何かの冗談だって 追憶を描いていくんだよ 参加してすぐ寝る予定 けど 表情はもう忘れてるんだよ そうやって 過去ばかり愁いたって 常にして 留まりはしないだろう 凛とした 沈黙が怖いから 何時(いつ)だって 気にしちゃないのよ 地上の数匹を撃つ前に 「少し早いけど、FF」 ほら盲目的な発想で 撃ち尽くした 黒いγの発散を見届ければ そこが広大で傲慢な 君と戦争 皆、サヨナラ。 朝日の光が差す前に 「遅くなったけど、おしまい」 この突発的な感情を押し殺して 夢を淘汰した現実で目を覚ました そこは闘争の果てに見えた世界 僕にサヨナラ。 今、壊滅的な戦争を破り捨てて 酷いパーティ"SHIBUI"へ乗り換えれば そこは人生で最大な僕の居場所 銃にサヨナラ。 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2018.02.07 018曲目(なっち) 2018.07.28 014曲目(ねこだま。) 履歴へ戻る